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**◆二周目继承** EP = 通关时未用的EP + 所有使用掉的EP 金钱 = 通关时未用的金钱 + 通关时拥有的武器机体卖掉的钱 注1:加入时已经习得技能的EP不计在内 注2:在Computer Shop用掉的钱不计在内 **◆命中率&回避** 命中率指攻击前屏幕上显示的数据,也就是每颗子弹击中对方的概率。 回避指完全回避攻击(向左右跳开)。 命中率只由攻击方的能力决定(武器和手臂命中率),显示在屏幕上。 回避率只由防御方的能力决定,不显示在屏幕上。 如果回避发生,就算命中率再高,也完全打不中。 **◆回避详解** 回避的发生率由防御方的回避率evasion(驾驶员,机体脚和身体的综合)决定。 ザイゴート系(Sensor装备)以及イグチ60式系(内藏MG的机体)必须在回避发发生时才能起作用。 <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" bordercolor="#C0C0C0"><tbody><tr><td><b>回避不发生条件</b></td><td><b>回避不能攻击</b></td><td><b>回避率低下</b></td><td><b>回避率上升</b></td></tr><tr><td>机体回避率为0</td><td>正后方攻击</td><td>侧面,斜侧面攻击</td><td>防御方级别高</td></tr><tr><td>Aim以及Sniper后的下蹲状态</td><td>MS・GR・RK攻击</td><td>发动技能Terror Shot</td><td></td></tr><tr><td>机体被blast技能击倒</td><td>发动Aim技能</td><td></td><td></td></tr><tr><td>机体脚被破坏</td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>System停止</td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>移动系统停止</td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>移动系统损坏(半减)</td><td></td><td></td><td></td></tr></tbody></table> **◆格斗** 命中率只由武器决定,手臂命中率不影响。 攻击力 = 基本攻击力×出力/体重,最大为2倍基本攻击力 **◆单手射击武器(SG&MG)** 命中率由武器和装备手臂的命中率决定。 AP够的情况下,可以进行2次攻击。 **◆双手射击武器(RF&BZ)** 命中率由武器和装备手臂的命中率决定。 未装备的手臂损坏的话,命中率半减。 **◆导弹(MS)** 命中率和诱导性能有关。 Excelent:除非对方有Anti-Lock,不然100%命中。 Good:有障碍物阻隔也能命中。 Average:就算无明显障碍物也可能不命中。 **◆范围攻击(RK&GR)** 100%命中。 RK:伤害随机。 GR:中心伤害最大,每远离一格,伤害减少10%。 **◆EMP背包详解** ×Systems:全部行动,包括反击和回避。 ×Attack:攻击和反击。 ×Half Move:移动力半减(去小数),回避不能。 ×All Move:不能移动和回避。 ×BackPack:全种类的背包使用不能,包括不能使用物品。不过Turbo增加的格斗力不变化。 ×Link:不能参与任何link,包括Anti Lock和Savage。link时在画面中不出现。 \*EMP伤害的回合数由EMP背包决定,不过就算停止几回合,也一次就能修好。 **◆战斗Skill详解** \*使用了Sniper或Aim以后,机体将会蹲下,这时不能回避、反击,也不能参与link。 \*Switch发动时,只有选择武器的弹药减少。 \*技能发动的话,如果本来是在敌人正后方,敌人也会转成正面,但是回避仍然不可。 \*Boost系技能即使武器熟练度是3也有效果。 \*如果AP cost -发动,0AP攻击成为可能。 \*多装备攻击性技能会增加战斗(包括link)中技能的发动率以及link的combo率。 **◆属性的影响** 按以下几项算分,综合结果影响伤害。 防御属性攻击方的属性相同 -1 防御属性攻击方的属性不同 +1 防御方Full Defence发动 -1(如防御属性攻击方的属性相同,则此项不计) 攻击方单属性技能发动 +1 攻击方三属性技能发动 +3 <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" bordercolor="#C0C0C0"><tbody><tr><td><b>结果</b></td><td>-1</td><td>0</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td></tr><tr><td><b>伤害</b></td><td>70%</td><td>85%</td><td>100%</td><td>130%</td><td>150%</td><td>170%</td></tr></tbody></table> **◆天气的影响** 夜:射击武器的距离低下下率增加;Sensor和Radar范围加1格。 雪:除MS&ML以外的武器射程变短,SG&MG:-1,RF&BZ:-2,GR&RK:-1,但是对命中率没有影响。 雨:Sensor范围变小。 **◆其它** \*击中已损坏部件的伤害会以大约50%的伤害量转换到Body上去。 \*战斗动画时按Select键可以调整显示模式(标准--->简洁--->无显示)。 \*投掷的回复包同样恢复盾牌的使用次数。 \*按L3使用Jet背包。 \*在地图画面按R3,地图会旋转90度。 \*按住大叉键再按方向或缩放会使速度提高。 \*按住圆圈可以提高机体行动速度,或取消战斗动画。 \*模拟训练场的出击位置都有2处,一般第二处离敌人比较近,适合快速消灭敌人。 \*在机体商店按L2,R2可以切换亮度。 \*在机体设定view模式中,按圆圈可让镜头在机体周围旋转。 挑选翻译自: [http://park7.wakwak.com/~d-three/fm4/](http://park7.wakwak.com/~d-three/fm4/) [http://hp1.cyberstation.ne.jp/ttbc/fm4missions.html](http://hp1.cyberstation.ne.jp/ttbc/fm4missions.html)**◆二周目继承** EP = 通关时未用的EP + 所有使用掉的EP 金钱 = 通关时未用的金钱 + 通关时拥有的武器机体卖掉的钱 注1:加入时已经习得技能的EP不计在内 注2:在Computer Shop用掉的钱不计在内 **◆命中率&回避** 命中率指攻击前屏幕上显示的数据,也就是每颗子弹击中对方的概率。 回避指完全回避攻击(向左右跳开)。 命中率只由攻击方的能力决定(武器和手臂命中率),显示在屏幕上。 回避率只由防御方的能力决定,不显示在屏幕上。 如果回避发生,就算命中率再高,也完全打不中。 **◆回避详解** 回避的发生率由防御方的回避率evasion(驾驶员,机体脚和身体的综合)决定。 ザイゴート系(Sensor装备)以及イグチ60式系(内藏MG的机体)必须在回避发发生时才能起作用。 <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" bordercolor="#C0C0C0"><tbody><tr><td><b>回避不发生条件</b></td><td><b>回避不能攻击</b></td><td><b>回避率低下</b></td><td><b>回避率上升</b></td></tr><tr><td>机体回避率为0</td><td>正后方攻击</td><td>侧面,斜侧面攻击</td><td>防御方级别高</td></tr><tr><td>Aim以及Sniper后的下蹲状态</td><td>MS・GR・RK攻击</td><td>发动技能Terror Shot</td><td></td></tr><tr><td>机体被blast技能击倒</td><td>发动Aim技能</td><td></td><td></td></tr><tr><td>机体脚被破坏</td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>System停止</td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>移动系统停止</td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>移动系统损坏(半减)</td><td></td><td></td><td></td></tr></tbody></table> **◆格斗** 命中率只由武器决定,手臂命中率不影响。 攻击力 = 基本攻击力×出力/体重,最大为2倍基本攻击力 **◆单手射击武器(SG&MG)** 命中率由武器和装备手臂的命中率决定。 AP够的情况下,可以进行2次攻击。 **◆双手射击武器(RF&BZ)** 命中率由武器和装备手臂的命中率决定。 未装备的手臂损坏的话,命中率半减。 **◆导弹(MS)** 命中率和诱导性能有关。 Excelent:除非对方有Anti-Lock,不然100%命中。 Good:有障碍物阻隔也能命中。 Average:就算无明显障碍物也可能不命中。 **◆范围攻击(RK&GR)** 100%命中。 RK:伤害随机。 GR:中心伤害最大,每远离一格,伤害减少10%。 **◆EMP背包详解** ×Systems:全部行动,包括反击和回避。 ×Attack:攻击和反击。 ×Half Move:移动力半减(去小数),回避不能。 ×All Move:不能移动和回避。 ×BackPack:全种类的背包使用不能,包括不能使用物品。不过Turbo增加的格斗力不变化。 ×Link:不能参与任何link,包括Anti Lock和Savage。link时在画面中不出现。 \*EMP伤害的回合数由EMP背包决定,不过就算停止几回合,也一次就能修好。 **◆战斗Skill详解** \*使用了Sniper或Aim以后,机体将会蹲下,这时不能回避、反击,也不能参与link。 \*Switch发动时,只有选择武器的弹药减少。 \*技能发动的话,如果本来是在敌人正后方,敌人也会转成正面,但是回避仍然不可。 \*Boost系技能即使武器熟练度是3也有效果。 \*如果AP cost -发动,0AP攻击成为可能。 \*多装备攻击性技能会增加战斗(包括link)中技能的发动率以及link的combo率。 **◆属性的影响** 按以下几项算分,综合结果影响伤害。 防御属性攻击方的属性相同 -1 防御属性攻击方的属性不同 +1 防御方Full Defence发动 -1(如防御属性攻击方的属性相同,则此项不计) 攻击方单属性技能发动 +1 攻击方三属性技能发动 +3 <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" 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2022年7月18日 10:24
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